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https://w.atwiki.jp/japanstreetvrc/pages/30.html
駅前広場北にあるパラパラするやつを筆頭に、Map長押し時とか、クレジットの近くとかにあるアレ。 プレイヤーの名前の他、実績解除の進捗などが★マークで表示されたりするアレ。
https://w.atwiki.jp/ffgm-sarashi/pages/15.html
※キャラ名をクリック・タップで罪状の詳細にリンクします。 キャラ名 種族 ジョブ 罪状 総督 ガルカ 白、黒など 周回妨害、粘着、暴言 あきぼう タルタル 戦士 寄生、規約違反(指定ハードウェア以外での利用、不適切な表現、ハラスメント) 文竜 ヒューム♂ モンク、シーフ 寄生 ALLURE ヒューム♂ シーフ ワルチャ私物化・ログ流し、暴言 おに タルタル♂ シーフ ワルチャ私物化・ログ流し、暴言 柴犬 ? シーフ ワルチャ私物化・ログ流し、暴言 もやし ? 黒 ワルチャ私物化・ログ流し、暴言 miniなお ? ? 野良周回妨害 キャラ名の左のドクロマークの数は危険度、迷惑度の度合いと、今後リストに残す・残さないの判定の基準を表す。 永久リスト入り 引退が確認されたら削除 定期的に削除判定 総督固定の周回を妨害、暴言を撒き散らし解散を余儀なくするまで粘着する悪意の塊。目を付けた相手が周回中であることを察知するとテレポして妨害を繰り返す。元の「総督」垢をBANされ、作り直した「にゃんこ」垢で同じ手口を繰り返した後に元の「総督」に改名。被害、目撃の証言多数。話し合いでの解決は不可能。2016/7/18に再度垢BAN、2016/9に「みぃ総督」でプレイを再開、サブ垢「プゥ」は休止中の模様。「ミチル」、「ポケット」の2名が総督と知りながらキャラ育成を支援している。直近のイベント「キングベヒーモス襲来!」でも同様の妨害、寄生行為を繰り返しており、今後も続ける危険性が大。通報対応は不可避。 あきぼう実力は超絶級レベル。2chスレを荒らし続け滅ぼした殿堂入りの害悪。アンカーでナイト気取りのプレイをするが、バッシュは使わない、かと言ってバイトは使わない、スマも撃たない、の三重苦で即死連発の弱さ。2chでの行いが災いし「あきぼうがいたら部屋を変える」を共通認識にする層ができており、野良に現れると高確率で部屋が崩壊する。PCエミュレーターでの自動プレイを公言した規約違反者。「アンカーやめてもらっていいですか?」の一言に対しDMで脅迫紛いの発言をし、2chにキャラ名と装備を晒す。絶対に関わらないようにしましょう。総督と並ぶ迷惑プレイヤー。 文竜実力は上~超級レベル。地獄級、ラムウに居座り続け「センテンスドラゴン(文竜)」の名を寄生の代名詞にまでした弱モンク。ワルチャや迷惑を指摘する他プレイヤーに対する発言から、極めて自己中な思考で寄生を続けている痛い人であることが判明。繰り返しの寄生で綺羅星を入手し寄生神に上り詰めたが、星以外は相変わらずの戦力外。 ALLUREワルチャで下ネタを注意した人に暴言を吐き、嫌ならBL入れろ通報しろと開き直った子供のようなおっさん。 おにワルチャで注意した人に向けて、遅れて参加して暴言を吐きまくり、それを注意した一般人にすら噛み付くという見事なカスっぷりを披露。当時のキャラ名: 鬼NM殺 通称 最新キャラ名 改名履歴 おに おにさん 鬼NM殺 → おにさん → ブレードダンサー → 絶対鬼回避 → 狂犬!U・ω・U → おにごろし → ☃ → unknown → シーフ → おにさん 柴犬ワルチャでの雑談を注意した人に向けて、「私基準で話されても困る」と言いながら、私基準のワルチャとはこういうもの、雑談の邪魔になるから討論は辞めろとの暴論を展開。私物化を絵に描いたようなクズ。Wool成りすましの寒い前科あり。「ナイトは存在自体が寄生」の持論を野良の良ナイトにぶつける痛い人。当時のキャラ名: 柴犬♡U•ω•U 通称 最新キャラ名 改名履歴 柴犬 すり〜ぷ先生 スリープ先生 → コジコジ田中 → タイキック田中 → 田中♡U•ω•U → 柴犬♡U•ω•U → 柴犬U•ω•U → すり〜ぷ先生 もやしワルチャでの雑談を注意した人をエゴイスト呼ばわり。ルールになければ迷惑をかけても問題はないというクズ思考。当時のキャラ名: もやしウェポン 通称 最新キャラ名 改名履歴 もやし もやし丸 もやし → もやしウェポン → もやたろう → び~んすぷらうと → ニコニコもやし → Moya-C → 萌やし♡ → もやっしー → モ=ヤ=シ → 毒もやし → モヤッド=シット → 聖もやし → にわもやし → もやし病 → もやえもん → もやーん → ぐでもやし → 逃走もやし → MJ → MC → モーミン → 深谷もやし → ゴミ燃やし → きまぐれもやし → しやもやし → モヤフ → セカイノモヤシ → おやすみもやし → もやし丸 miniなお野良部屋にて固定メンバーが揃うまで戦闘に参加しない、呼び込みやヘルプ要請にも一切応じないまま居座り、ゲームとは無関係な雑談をし続ける。固定メンバーが揃うと周回を始めるが、それ以外の人が知らずに同一サークルに入ってしまうと露骨に難色を示す、嫌味や皮肉を言う、解散するなどの目撃報告が多数挙げられている。単独行動時には恐らく問題はないが、誰かとチャットをしている場面に遭遇した場合には部屋を変えるなどの回避策を取るのが無難と思われる。固定メンバーとして、エバ、シド、クリ兄ピコ+、ひぃ*、コークの名前が挙げられている。(*1) 参考画像 ・ALLURE/おに/柴犬/もやし http //i.imgur.com/DMMmSv2.jpg ・みぃ総督/ミチル http //i.imgur.com/WAlBkFa.jpg
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ドラゴンスレイヤー アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ドラゴンスレイヤー(職業) 要点:・超大剣 周辺環境:・迷宮・竜 評価:・体格(評価3)・筋力(評価4)・耐久力(評価4)・外見(評価1)・敏捷(評価0)・器用(評価-1)・感覚(評価0)・知識(評価-1)・幸運(評価0) 特殊: *ドラゴンスレイヤーの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。 →次のアイドレス:・ドラグンバスター(マジックアイテム)・遠坂圭吾(青瞳)(ACE)・田辺真紀(ACE) コメント ちょ、白兵攻撃以外での阻害受け付けないってのは強いヨ……。つまり、他のアイドレスの特殊無効化の特殊を使うか、もしくは白兵で倒すしかない……。あとは損害以外の方法でなんとかするしかない……ということか……絶技とかも効かないんだろうか? 「影響を受けない」じゃなくて「損害を受けない」だから強いなぁ。しかも次に専用っぽいドラグンバスターっていうマジックアイテムあるしなぁ(というか、剣士派生妙に使えるの多いなぁ……つまり、他のアイドレスも派生していくとコレに対処する何かがあるのかなぁ) そして、次派生、遠坂君と田辺のマッキーがいる……。この二人ってガンパレードマーチの連中(生徒の中で)で登場機会少ないからそういう意味で気になってたのよねぇ。田辺真紀派生にMAKIあるのかな…… おまけ 派生元リスト 大剣士→その前剣士
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分類 トレーナー名(カナ記入) 年齢 性別 住所 身長 身長(サブ) テニスプレイヤー シン 14 女 グラス 120 0916**1名
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鬼秘伝 デス・スレイヤー UC 闇文明 (4) 呪文 ■アタック・チャンス-デスパペット ■自分のデスパペットはすべて、このターンが終わるまで「このクリーチャーが破壊されたとき、カードを1枚引いてもよい。」を得る。 作者:ホワイト フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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player or prayer お前は誰だ? 地平線まで続く境界線の上に佇む ただ祈るだけじゃ遊び暮らすのと何も変わらないさ まだ行ったことの無い場所へ 聞いたことも無い所へと 描いた理想目指して! player or prayer 無意味に見えるか? player or prayer 自分勝手に思えるか? player or prayer お前は誰だ? 傲慢な正義が曖昧に濁す言外の悪意 「自分が気に入らないだけ」何故押し付ける 今までに無い選択を 決して縛られ無い広い世界 思う儘にやって見ればいいのさ! player or prayer 綺麗事に聞こえるか? player or prayer 責められたと感じるか? player or prayer 自分とは何だ? player or prayer or player or prayer or player or prayer or player or prayer or player or prayer or player or prayer player or prayer or player or prayer or player or prayer or player or prayer or player or prayer or player or prayer どちらでも構わないだろう!!! player and prayer 無意味でもいいさ! player and prayer 恥ずかしくたって構わない! player and prayer 迷い続ける! player and prayer 描いた理想目指して! 関連 プレヤー 目次に戻る
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選択ペンでのスポイトは、選択消しとの切り替え機能として働きます。 つまり、選択ペンで透明色を使うと選択消しとして機能します。 関連 描画色を透明にするには? 最終更新日時 2010-01-06 10 08 06 (Wed)
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オープニング 「Get along」 作詞:有森聡美 作曲:佐藤英敏 編曲:大平勉歌 歌:林原めぐみ、奥井雅美 2chのアニソンランキング 331位(2008年05月版) 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 9位(第18回) エンディング 「KUJIKENAIKARA!」 作詞:有森聡美 作曲:奥井雅美 編曲:矢吹俊郎 歌:林原めぐみ、奥井雅美 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 スレイヤーズNEXT (1996) スレイヤーズTRY (1997) スレイヤーズ 劇場版 (1995) スレイヤーズRETURN (1996) スレイヤーズぐれえと (1997) スレイヤーズごぅじゃす (1998) 投票用テンプレ Get along(スレイヤーズ/OP/林原めぐみ/1995) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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レイヤー管理の仕方や枚数、作業全般に関係する項目はここへ。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10少ないレイヤーは問題? jpgとpngの使い分け 左右反転の歪みの理由 下手だけど魅力は本当? 書き込みが潰れる 上達に必要な心 ネタ絵描く時の心情 ネタ絵&ガチ絵との付き合い方 過去絵を見返す意味 目標になる絵を見た時のリアクション 11~20デジタルとアナログに優劣はない 下手な頃の方が動きがあった 画力は魅せたい表現のために必要 時間かけてもいまいちな絵の処遇 画力底辺・評価への道しるべ? 手を抜かずに力を抜け 生産ペースの妥当なライン 底卒のヒント? 厚塗り絵師の作画は「削り出し」方式 この項目の他のページ レイヤー関係・その他 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ 17・ 18・ 19・ 2・ 20・ 21・ 22・ 23・ 24・ 25・ 26・ 27・ 28・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 少ないレイヤーは問題? part194 2011/09/05 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16 40 11.41 ID pKNjoQ3v 俺はレイヤーを「線」「色」「背景」の大体3つぐらいしか用意しないけどやっぱこれ悪い癖? +... 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16 42 19.00 ID krmCnmCn 624 塗り方にもよるから何とも・・・。 厚塗りならレイヤーは1枚という人もいるわけだし。 ただ、アニメ塗りやエロゲ塗りならばレイヤーが多い方が修正がしやすい分だけ 塗るのが楽だと思う。 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16 52 09.02 ID WMabouFF すごいなあ 自分はレイヤー多くても20枚以下、できれば10MBは超えたくない さもないとファイル開くのも作業も重くてしぬ 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 18 08 55.54 ID ZpOw15+d 自分は厚塗り絵かきだけど時に70枚ぐらいレイヤー作って描いておいて うざくなったら一気に統合して1レイヤーにするという わけのわかない戦法をとっている 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 18 28 31.50 ID 1/xtV1uP 完成間近でおかしいところに気付いて手直しってことが多いからレイヤー結合がなかなか出来ない 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 18 32 47.85 ID wWt3IcCv レイヤーを増やせばレイヤー違いを起こす確率が上がるが 同時に間違えて時のダメージは減らせるヒットアンドアウェイ戦法 少レイヤーで上から塗っていくとレイヤー違いは起こしにくいが 間違えた時のダメージは大きいインファイト戦法 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 19 31 02.63 ID X5mMz28h 俺は肌・髪・服などパーツごとにレイヤー分けして 透明部分を保護して影を塗る派 上手い人ほどレイヤーが多いイメージはあるね 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 19 35 44.15 ID ZXxce0sU バケツ塗りだから4、5枚くらい 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 20 28 14.61 ID 3QK5h8Rl 人物だけで一人につきレイヤー40とか使うぞ 背景描いたり版権メイン5人集合とか描いたら レイヤー300超えたりするんだが… どうやって20枚とかで描くのか…細かい修正とかできなさそうだ jpgとpngの使い分け part194 2011/09/07 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 18 36 27.45 ID c+sSSJg/ お前らjpeg?png? +... 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 18 38 11.67 ID WDhVKA2F 783 線画を投稿するならPNGにするけどカラーイラストならばJPEGだな。 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 18 40 07.83 ID ziw1XLmo 783 普段はjpg。線画とか背景が透けてないと使いにくいのはpng。 ついでにgifはドット絵でもないとほぼ使わない。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 18 49 46.71 ID BXpK8ny7 ピングだったら下手すると2Mとかなっちゃう 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 18 49 59.61 ID JNUZIZ+5 BMPに決まってるだろ 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 18 59 11.21 ID JHHW7Fdx ブロードバンドが普及した今、pngにデメリット無くね? 絶対pngにするようにしてるわ 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 19 06 52.99 ID WDhVKA2F 画像形式以外に公開サイズ(ピクセル数、容量)を考えている人はいる? 俺はXGA~SXGAで容量は500KB以下にしてる。 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 21 28 06.11 ID XobSk5DC 790 pngのデメリット 劣化無しに転載される危険あり 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 21 38 25.35 ID ziw1XLmo 単にダウンロードするだけならjpgでも劣化しないと思ったけど、どうだっけ? 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 21 39 09.49 ID SVo4CDY4 pngで上げるとクソ時間掛かるから、対して劣化してなかったらgifで上げちゃう 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22 15 57.77 ID D1nNBoR4 814 劣化しないよ。単なるコピーだから。 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22 21 26.06 ID ziw1XLmo 816 そうだよね。でないとバックアップ取った画像が大変な事になるし。 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22 25 52.57 ID qHSYTEAF 劣化してる画像が更に劣化を繰り返すとかもう何の画像だかわからなくなるな 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22 28 51.54 ID M8j5n6SC 元々わけがわからないから大丈夫 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22 41 19.87 ID 8161lIfn pngはフルカラーでアルファありで劣化なしだからね よほど重くならない限りフルカラーPNGであげてる PNGの性質上、アニメ塗りなど同じ色が連続しやすい絵だと結構小さくなるよ 逆にアナログ水彩や写真のようなものだとサイズ大きめになる jpegだとアニメ塗りで劣化が目立ちやすいし その辺で使い分けするのもかしこいかも 線画なら256色PNGでいいし必ずPNGであげてる 左右反転の歪みの理由 part194 2011/09/08 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 22 26 04.32 ID YTAb5aiJ 絵を左右反転したら、歪む絵って間違ってるの? 反転する前は変なとこわかんなかったんだけど、これは自分の絵を見慣れちゃったから? 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 22 30 13.47 ID Vybqu+VK 935 参考にしている絵師のイラスト、もしくは好きな絵を反転してみればどうかな? 何処までの崩れが許容されるかのヒントになるかも…… 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 22 31 23.82 ID eI3gKpRg 935 反転した絵が、他人から見た自分の絵だって云うよね 人間利き目があるから、反転するなどして絵を一瞬で変えないと、違和感に気付かない 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 22 32 18.13 ID RxzUYrNN 935 アタリの段階で正中線がきちんと取れてないんだと思う 特にアイレベルに対しての角度が揃ってないと歪んで見えるんじゃないかな 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 22 52 57.09 ID d+rMtmBg 右利きで左向きの絵が多かったから 無理やり右向き絵ばっか描くように癖つけていたら自然に 反転しても殆ど狂いが無い顔描けるようになった 下手だけど魅力は本当? part194 2011/09/08~9 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 23 35 24.73 ID 2GaNn3Fq よく「表情がいい」と褒められるんだが自分ではピンと来ない 実際そう感じる絵師っている? これは太ってる人に「肌はきれいだね」って言うのと同じことなのかと邪推しちゃう +... 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 23 36 28.59 ID OAYa8eOn 魅力ってあるよ。上手くなくても萌える絵とか。色の感じ好きとかさ。 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 23 40 00.06 ID YfU8YgUq 944 総合力では底辺レベルかなって絵でも、構図を含めた全体の雰囲気がいいとか、 絵柄に愛嬌があるとか個人の好みに合うとか、そういうのは珍しくないな。 表情がいいなと思う絵もある。逆に、上手いんだけどちょっと・・・ってのもあるし。 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 23 46 24.59 ID gnPoEa4d 944 いる その人の描く表情は本当に生き生きしてて好きだ 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 23 49 33.19 ID qTzq1qDp 上手くなるとどこか当たり障りの無い絵柄に行ってしまう人とかいるね デフォルメのキツイ人に多いけど上手くなるに連れてバランスの狂いを直し過ぎてしまうというか 上手いが故に没個性になってしまう感じ 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 23 52 32.29 ID ZV97d13a あーそれ俺だわー 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 23 54 45.50 ID NmDmL21R 949 画力とデフォルメ力は別のスキルだからそういう人が居てもおかしくはない。 画力が高くなればなるほど高いデフォルメ力が必要になるからな。 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 23 57 00.20 ID 2GaNn3Fq 945,947,948,949 そうかー確かに上手ではないけど好きな絵はあるよね 自分の絵がそういう絵かわかんないけど、元気でたわ、ありがとう 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 23 58 25.22 ID 82BszGLL デフォルメ強いと左右反転で違和感出る? 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 23 58 48.16 ID Lxg00xwk デッサン崩壊してても誤魔化せる個性があればそれは素晴らしいけど それを真似てまともな基礎を覚えずに一気にそこを目指しても 才能なきゃずっと底辺だよな 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 00 00 52.24 ID W5bEEbyd 954 デフォルメした萌え絵を描いている人はそういう人は多い 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 00 09 48.00 ID g4pl2KRP デフォルメが強い絵柄だと、例えば2頭身の絵のアクションポーズみたいに、 上手にデッサン崩壊させないとむしろそれっぽく見えないんだっけ? ある意味デフォルメがきつい絵ってのは難しいんだろうな。 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 00 10 35.76 ID bXcsrKmy デフォルメ絵の体型が微妙におかしくて、 他のリアル頭身絵見たら案の定デッサンとか全然ノータッチみたいなのは多いよね 福本並に突き抜けないんだったらデッサンやらないとデフォルメも描けないと思う 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 00 22 35.77 ID W5bEEbyd 957 デフォルメ絵を描くからデッサンは不要なんてことはないよな。 リアル絵は描けないけどデフォルメ絵は描けると言う人は ほとんどの場合「描けた気になっている」だけだと思う。 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 01 20 14.80 ID r1/th/vP 頭身の低いディフォルメの効いた漫画ほど描くのは簡単に思われがちだが 普通の頭身が巧く描けないとディフォルメが巧くは描けないし 普通の頭身が巧いからといってディフォルメが巧いとは限らない。 って石川じゅんが言ってた。 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 01 22 28.12 ID W5bEEbyd 964 まさにその通りだと思う。 書き込みが潰れる part194 2011/09/09 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 02 54 56.31 ID MRou6Wr5 数週間かけた絵がサイズでかすぎ描きこみすぎで サムネじゃもやもやにしかみえなくて泣 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 03 17 05.16 ID BkdYXdul 971 わかる 俺の今のも4000*3000とかで描いたものだから長辺1000くらいにすると細かいのが潰れる 縮小すると見栄えが良くなるともよく言うが、何事もケースバイケースだな 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 03 45 35.99 ID bXcsrKmy 僅かなブレや塗りのはみ出とかは見えにくくなる反面、細かい書き込み潰れちゃうしね 原寸でも見せられる品質?で描けるのが理想なんだろうけど一生できそうにねぇ 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 04 16 20.02 ID ewae07Um 俺の場合はPCスペックが追いつかないので作業用解像度あまり上げられないからそういう悩みは羨ましい 上達に必要な心 part195 2011/09/11 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 14 11 11.01 ID iAjnZett 上手くなるにには自由な時間が必要ってのはあるけど それより必要なのは根気だと気づいた 下手でも最後まで仕上げる根気。ラフまでで放り投げない根気 あの時やってれば良かったって言わないで今やり通す根気が1番必要 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 15 04 56.50 ID Ui9QiMDC 201 根気が大切、激しく同意 夜中のテンションで本能のままに描きはじめたまったくイミフな絵や漫画でも 昼間に見直してわけわかんねーすげー恥ずかしーと思っても とりあえず完成させて投稿することにした 今最新の絵見たら閲覧100・回数3・総合30で 100人中3人しか気に入ってくれなかったのかと一瞬へこんだが 人の人が満点くれてるなんてすごいことだと思い直した だけどブクマは1なんだよな 価もブクマもしてもらえるようなもの描けるようになりたいわ 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 15 45 34.93 ID S6D7ISk1 一ヶ月前に絵描き始めましたって奴がめちゃくちゃ上手くなっててワロタ 描き続けるのが一番大事だよな ネタ絵描く時の心情 part195 2011/09/13 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 01 31 55.33 ID /E3WG0xM 新作のネタ絵が出来たけど全然ウケる気がしない。 でも俺自身は面白いと思ってる。 でも意外とこういう時に限ってウケるのかもしれない。 でもどうせ投稿して寝て起きて管理画面を見てもまた駄目なんだろう。 そう思いつつも、俺は投稿してくる 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 02 07 49.97 ID FnB8Lu18 うける気がしないのはなんで? 自分はいつも、 完成しても自分が面白いと思ってたら自信満々なんだけど。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 02 13 51.65 ID U/wcxHlb 339 恐らくいけると思ったネタ絵が期待はずれだった事があるんだろう。 そういうのが続いて、すっかり自分の目が信用ならなくなるとか良くある。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 02 18 29.72 ID CO85bpL+ ネタ絵は当たりはずれが大きいからはずれることも考えるのは間違ってないけど そういう気持ちで描いたら絵に現れてしまうからなぁ。 だから描いている時は「マジでこれ最高!」と思うようにしているw 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 04 55 19.21 ID 50ib/kbt そう思えない絵を仕上げるような根性無いよ そんな根性あれば不本意で受けそうな絵だけ描いてさっさと底辺卒業してる ネタ絵&ガチ絵との付き合い方 part195 2011/09/12 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22 11 14.22 ID ZHYCwJkZ 版権物は、版権のここが好きっていうネタ的な絵も書いた方がいいかも キャラのセリフを書き加えるとか 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22 26 38.53 ID 2KZVJUMN ネタ絵を描くと普段より閲覧伸びるから次ガチ絵描いたときの差がつらい。 やっぱネタ絵の方がウケいいんかな。 ガチ絵あげるのが億劫になってきた。 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22 32 26.81 ID qRFaHncE ネタ絵はネタの面白さが大きなウエイトを占めるので 多少下手でも閲覧や評価が伸びることがあるからなぁ。 といっても、ネタ絵も必ず当たるってわけでもないと思う。 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22 37 38.34 ID wWi3Wft4 趣味で描いてるなら楽しいほうがいいだろう そのほうが続けられるし まあ自己満足でもガチ絵描くのは楽しいんだけどね 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22 49 12.95 ID qRFaHncE そうだよな。 好きで描いているネタ絵はいいけど閲覧や評価が伸びるからという 理由だけで描いていた場合には外れたショックも大きい。 これは版権絵も同じだけどやっぱり「好きだから」という理由に勝るものは ないと思う。 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22 50 41.49 ID 66Sh+KxL 318 臭いセリフになるけど、愛は偉大だよね。 好きでやってる事は色々と結果が伴わなくても諦めがつきやすいけど、 嫌々と、でも見返りがあるだろうと見込んで外れると ダメージがでかくなるし逆恨みっぽくなったりする。 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22 54 55.62 ID 93skWo0Q ネタ絵は便乗してるだけのやつと本当にこの作品好きなんだろうなっていうのわかりやすいよね 過去絵を見返す意味 part195 2011/09/13 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 10 26 07.99 ID D8rqB3D8 お前らって描いた絵をpixivにうpなりしたらSAIとか画像のファイルは削除してんの? 俺は描いた順にリネームして保存してるんだけど +... 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 10 33 06.50 ID FhPKwM++ 俺なんて過去絵のSAIファイルを保存しているどころか、 ひとつの絵につき、ラフ・下書き・線画・下塗り・1影・2影・効果、etc・・・と、 工程ごとにpngにして保存しているぜ! あとから作業過程を眺めるのが好きなんでよォーーッ!フヘヘーーッ! 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 10 34 54.75 ID UyqifX6n 普通は取っておくものだと思ってたけど 逆に削除する理由ってなんだろう 投稿して即消しとかってやってる人もいるのかね? あとで見て消したくなって消す、ならわからんでもないけどw 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 10 39 05.65 ID CO85bpL+ せいぜい1つ100MBくらいだから全部とっておいてもGB単位なので 俺も消さずに全部とってる。 HDDも今は2TBで数千円だしね。 昔描いたpsdを今見ると稚拙で笑える・・・と思ったら今も大して差がなかった。 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 12 39 19.22 ID L3RL7LFS 356 過去作品見るだけで時間潰れるのに そんなことしたら描く時間がなくなるな 真似しよう 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 12 59 21.62 ID yjpxZnHn 上達する為には昔の絵をとっておいて、たまに見返すのがいいって、ばっちゃが言ってた 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 13 01 19.85 ID /dUMVXOe 361 結構な頻度で見てるから俺は進歩しないんだななるほど 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 13 06 54.72 ID CO85bpL+ 人間は成功したときよりも失敗したときの方が多くの経験を得られる。 もちろん、これには失敗理由を理解し今後に生かせるかどうかということが 重要になっているからだと思う。 しかし、過去の経験を生かせているかどうかは過去を振り返らないと 判断はできない。 そういう意味でも過去の絵をを見返すということはかなり大きな意味を持つと思う。 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 13 11 26.86 ID CO85bpL+ あと単純に上達の具合を見てモチベーションを高めるというのもかなり重要だと思う。 だからよほど急激に上達している場合を除けば過去を振り返る頻度が高すぎるのは モチベーションダウンになりかえってマイナスになりそうだw 目標になる絵を見た時のリアクション part195 2011/09/14 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 20 25 30.03 ID gOuRZhBv 最近やる気が戻って来て、もっとモチベ上げる為に自ジャンルの過去絵を見ていたら 自分が目指してたずっと描きたいと思ってた本当に自分の理想通りの絵を描く神がいた なんかやる気が失せたw +... 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 20 27 28.80 ID qH0VfY3p そこは気合が入るところだろうに 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21 06 16.25 ID VOYpXQ+6 476 えー勿体ない 俺はこの人を目指す!ってなるところじゃないのかw 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21 07 33.65 ID OFfSdNNp 476 目指す理想の見本があるなんていいじゃん そこ目指して頑張りなよ もう俺は方向性がまったくわからなくなった 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21 18 28.51 ID ynY7XD5j 476 おま俺 もう3週間くらい円と線しか描いてないわ 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21 21 39.94 ID gOuRZhBv みんな強いな~ ちょっとネガティブになりすぎてた とにかく、似たような絵の劣化版とか思われないよう頑張るよ 481も一緒に頑張ろうぜ 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21 21 56.03 ID j/fAi5Ma 481 あるあるあ あまりにも理想の絵みると無力感にうちひしがれて やめてしまうか、ものすごいスパルタに身を置いて死にそうになるかどっちかしかない気分になってしまう 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22 25 00.54 ID ogkUZHeM 最初は目標の人を真似る勢いでいいんじゃないか どうせ真剣に真似たって100%そっくりになるわけ無いし、技術を盗む意味で 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22 32 05.51 ID rMYwfhCQ 一生懸命頑張って上手くなったとしても、その頃にはオレよりうまい人たちが もっと上手くなってる・・・そう考えるとやってられない気持ちになるときがある。 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22 42 14.93 ID CsxOnEqz 487 逆に考えるんだ、向こうが先に進んでたとしても、かつてのその人達の位置に立てれば、 当時彼らが得ていた評価程度は取れると考えるんだ。 上へ 11~20 デジタルとアナログに優劣はない part195 2011/09/16 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 02 06 02.39 ID lQ8YiuGI デジタルでしか描けないのは実力に入らないと聞いてからアナログで頑張ってる でも透明水彩で金髪塗れないどうしよう +... 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 02 19 51.95 ID cSqnzm3s デジタルのソフト扱うのも慣れるまでは結構大変だし、 このご時勢アナログ描き目指すんじゃなければ そこまでアナログばっかりやらなくても・・・と思わないでもない でも水彩扱えると色の感覚とか強くなるし、下積みとしてはすごく良さそう 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 02 51 15.13 ID /P2ih8IF どっちで描こうが魅力的でなければ一緒ですし 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 03 02 55.87 ID 3sGdZX7l デジタルは省スペースで汚れないって理由で使ってるな 道具に深いこだわりはもってないや 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 03 06 40.94 ID cSqnzm3s ミスった時に手や頭の中がCtrl+Zしちゃうようになってもうアナログに戻れない 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 03 07 39.98 ID 518AIvNC まあデジタル上手い奴はアナログも上手いがな 我々はどう転んでも底辺やで・・ 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 05 11 10.70 ID EtWu/jSR つまりペインター最強って事だな 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 05 55 20.18 ID lbDICXLr 636 いや、クソ重いからsaiが独占だろ 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 07 20 02.03 ID OZTogFdd 633 準備しないで描き始められるのは大きなメリットだよね あと同棲するようになってアナログやりにくくなった 臭いの苦情がおおすぎww臭いと散々言われて油絵の具も売ってしまった 水彩は匂わないので水彩だけ残ってる 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 09 26 35.20 ID ILWrzuJS デジタルかアナログかで絵の上手い下手を言うなんて 和食シェフと洋食シェフどっちが上手いかみたいなもの 下手な頃の方が動きがあった part195 2011/09/18 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21 44 51.51 ID JPJn7BN4 2年前に描いた下手な漫画を、今見てみるとびっくりした。 下手ではあるが色々なポーズやアップとか描いてて、なかなか動きのある感じだった。 今はへんに完璧に描きたい気持ちから、 苦手なポーズは避けて人体的にはまぁまぁ正確だが動きのないつまらないイラストを量産してることに気付いた。 チラ裏な文章だけど、とにかくザカザカ描いて見るのが良いんだなぁと思ったよ。 画力は魅せたい表現のために必要 part196 2011/09/19 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22 29 45.04 ID hIPYAy7V pixivで高い評価を得るためには技術的に上手い絵よりも魅せ方が上手い絵の方が 有利になるだろうからなぁ。 技術的に上手い絵はよほど上手くない限りは評価が大きく伸びることはないと思う。 これが「以前より上手くなっているはずなのに評価が伸びない」と感じる人のいる 最大の理由だと思う。 +... 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22 34 36.12 ID ryhpf5bV 104 リアル系とかってタグついてる写真みたいな絵(たまに写真の人も居るけど)とか 特にその傾向にあるかも 自分なんかより段違いに技術を持ってて時間もかかってるのに、見向きもされず流れていく ある意味pixivらしいとは思うけど 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22 39 29.31 ID jUgSwGqX 104 pixivで高い評価を得るためには技術的に上手い絵よりも魅せ方が上手い絵の方が 有利になるだろうからなぁ。 そらそうよ。見てる方の大半は素人なんだから、技術的なものなんか判るわけが無い。 必然的に、見栄えのする絵が高評価を得られるって寸法だあね。 まぁ、見栄えのする絵を描くにもセンスは必要ではあるが… 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22 49 13.47 ID hIPYAy7V 110 だからpixivで評価を上げようとデッサンの練習などによって画力だけを 向上させようとするのはあまり効率の良いものではないんだよな。 見栄えの良い、魅力的な絵を描くのが最重要項目であって 画力はそれが実現できるレベルに達していれば問題ない。 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23 01 47.60 ID 7PZNUU7l 表現したいものが描けるだけのデッサン力無いとフラストレーションたまらね? で、自分が表現したいものを描いてないとモチベ維持難しいよ あとなんつーの?デッサン力つっても人間だけじゃなくて 世界にあるもの全てに対する観察力や洞察力なんだよな 現実のメカがどう動くのか知ってるから架空のメカを説得力持って描けたり 虫マニアが虫だけは描くの上手かったりするアレ つまりスカートを描くにはスカートを入手してスカートを 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23 04 35.62 ID XuRcWrhD 絵画や写真みたいな絵描く人ってすげーなーと単純に目をこらして見ちゃう 俺みたいな好奇心野郎もいるよ ザカザカ描いてこれかーどうやって形や色をとらえてんだろー不思議だなー ってずっと見てる 自分の絵の傾向とは離れてるからこそ面白いよ 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23 09 27.05 ID y71WFfLn バストアップとかは「限られた空間に収める」って力が必要だよな 空間把握能力っていうの? アナログなんかでささっと色紙内に絵描ける人とかすごいよなぁ 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23 10 28.45 ID jUgSwGqX 117 幼女を描くには幼女を入手して)ry それはさておき、あくまでも俺個人の手法だが、表現したいものを描くために 逆にあまりデッサンを気にせず描くようにしてる。 つーか、実力以上のデッサンなんて出来ないし自分でも分からないんだから、 気にしても仕方ないってことで割り切った。 その分だけ気にするのは全体のバランスだな。 時間かけてもいまいちな絵の処遇 part196 2011/09/20 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 00 08 50.91 ID 5mOL6LHG 今描いてる絵は1ヶ月位かけて自分の持ってる力は出せたと思うんだけど ランク入った絵とか、特別上手くなくても 新着でついクリックしてしまうような絵と比べて魅力がないと気づいた 多分見せたいものがあんまり明確じゃなくて伝わるものがない絵になっている もうほとんど完成してるんで直せない、 でも絵に納得いかなくなって投稿するのが怖くなってきた。どうしよう 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 00 11 10.58 ID OW/mvtgn 131 とりあえず最終加工で見栄えのするような加工を載せられる限界まで載せて、さっさと投稿する。 ピクシブに落ちてる素材を使ってもいいし。 で、今回の反省を次に生かすために次を描き始めるといいよ。 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 00 12 21.91 ID TPib/fhj 131 じゃあ投稿するな。そんな絵捨てろ。 って言ったらそうするのか? 140 :131:2011/09/20(火) 00 34 24.87 ID 5mOL6LHG 時間かけた分愛着わいてるし、爆死するのが怖いんだよ 捨てるなんてとんでもないできないわ とにかくバンバン加工して練習になったと思えるようにする 画力底辺・評価への道しるべ? part196 2011/09/22 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23 37 24.78 ID MLbdR7O6 画力底辺でも評価が欲しいならネタに走れ。面白ければ評価される(かもしれない) それかデフォルメされたミニキャラ描け。へたれでも粗が目立たない(気がする) あるいはマンガ描け。キャラの話や萌えを求めてる人は多いから 絵が下手でもびっくりするほど伸びる(こともある) または根性だしてキャラ全員集合絵描け 下手でも頑張ってるなと好意的に見てくれる(可能性もある) ほかになんかある? 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23 42 55.28 ID 4L/NLkvc いやいやお前らデフォルメかけデフォルメ 死ぬほどかわいくなれーって念じながら描けばだいたい一定くらいの閲覧と評価もらえるぞ 主線なしのファンシーな絵とかはもっといいかもしれない 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23 44 07.96 ID 4L/NLkvc と思ったら話しかぶり&連レスすまんw やっぱみんな考えることは同じだよな 同じでも底卒できるやつとできないやつがいるのはなんでなんだろうな… 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23 46 47.08 ID aKSXvCyr 395 面倒臭くてもテクスチャ頼みでもいいから、白背景だけは回避しろ。あれは上手い人の特権だ。 棒立ちと証明写真みたいなバストショットはやめろ。 頑張ってポーズ付けた方がまだ見栄えがいい(事が多い) キャプションは前向きに書け。後ろ向きだと入る点も入らない。 とかどう? 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23 47 36.64 ID IkllMnY2 395 あとは人気版権を描くことかな。 でも、投稿数が非常に多い超人気版権は底辺だと埋もれてしまう 可能性が高いのでほどほどの人気版権がベスト。 そして見た目重視で加工しまくる。 フィルタを駆使して見た目を良くしろ! 正直言って底卒レベルまで評価を上げるだけならこのスレのほとんどの人が 可能だろうけどそれで本当にいいのかというのが一番問題だな。 評価狙いで底卒するのと描きたいものを描いて底辺に止まるのとでは どっちを選択する? まぁ描きたいものを描いて底卒が一番だろうけどそのためには 画力だけを多少上げても効果はほとんどないから結局は (構図を含めた)見た目を良くする努力は必要だな。 手を抜かずに力を抜け part196 2011/09/23 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 09 06 46.90 ID nA/+hBWy 手を抜いてはダメだが力は抜かないといけない しかし力を抜いて気合の入った絵を描くというのはかなり高度なレベルであるw と上手な友達が言ってた 笑いながら冗談っぽく言ってはいたけど、なるほどと思ったなあ とりあえずは気負いすぎず肩の力を抜くところから始めようと思う 生産ペースの妥当なライン part196 2011/09/26 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22 51 51.38 ID YSU1YLBa 一週間なんて普通にかかるけどなあ… 遅すぎる? +... 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22 55 57.50 ID HURorn6X 734 遅筆の人も居るし作業時間取れない人も居るし、極普通の範疇かと。 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22 56 24.13 ID OH4LsyQX よく言われることだけど掛かった時間なんて閲覧者は気にしない 仕上がりが全てだ。同じ出来栄えなら早ければ早いほどいいってことになる 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22 57 03.16 ID u/OUf6EG 734 俺も普通に1週間くらいかかるけど問題は期間よりも時間だと思う。 1日30分×7日と1日5時間×7日では雲泥の差があるからな。 俺はトータル20時間くらいかかってる。 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23 15 18.69 ID +dAJB1rz 仕上がりが全て 一つの絵に100時間かけようが上手い人が30分程度かけて描いた絵に負けるなんてデフォ かけた時間気にしてる暇あったらもっと描けばいい 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23 20 57.68 ID VL1xF5rd 一つの絵をちまちま弄くり回してるより 新しい絵をどんどん描いた方が上達するよ。 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23 23 37.42 ID u/OUf6EG ただ問題となるのは普段から30分しか掛けない人だと30分の絵しか 描けなくなってしまうということだな。 枚数をこなす必要があるのはデッサンの話であって完成品は枚数だけこなせばいい というものではなくクオリティを上げる努力をする必要がある。 でないとたまに本気絵を描こうとすると力を入れる場所を間違ってしまい 無駄に時間を費やすことになる。 したがって、時々でもいいから時間を掛けた本気絵を描かなくてはならない。 まぁ30分で十分なクオリティを保った絵が描ける人ならそれで問題はないけど。 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23 25 29.30 ID Yb1gKhe5 数時間で仕上がるようなラフな絵をコンスタントに描きつつ 一週間~数週間かけて仕上げる絵を同時進行してる デッサン力なんかはラフ数描いたほうがいいし 根気良く自分が納得いく限界まで仕上げる精神力と描き込みテクニックは 時間かけて仕上げる経験しないとなかなか伸びないと思う 底卒のヒント? part196 2011/09/28 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22 45 53.63 ID CKs0i2+Y 画力底辺なのに評価底卒の秘訣を教えてよ +... 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23 08 46.05 ID cN964t9M 897 まずはサムネ力アップだな。 評価率を2倍にするよりも閲覧数を2倍にする方が簡単だからだ。 サムネ力をアップさせる過程で構図やバランスもアップする。 萌え系の絵なら顔はできるだけ可愛く描く。 細かい部分の描き込みよりも丁寧さを重視する。 あとは自分のキャラの最も魅力を引き出せる得意アングルを見つけ出す。 苦手アングルは練習して1つずつマスターしていけばいい。 これによって評価率もアップする。 そしてさらに自分が好きな版権絵を描けばさらに閲覧数がアップ。 好きな版権が人気版権ならば底卒は約束されたも同然。 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23 17 28.78 ID CKs0i2+Y おお、なんかすごくいい事きいた 細かい部分の書き込みよりも丁寧さを重視する ここを具体的にお願いします 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23 34 09.12 ID usW4bzIq 904 横からだが、背景の草一本、服のしわをびっしり書き込むとかに注力する事よりも、 文字通りの丁寧な仕上げの事じゃないかな? 塗りをむらなくはみ出さないように、気付いたミス(バランスが変)はその場で直す。とか。 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23 45 42.36 ID cN964t9M 904 ランカーになろうと思ったら背景の細かい描き込みができることも 重要になるけど画力底辺の場合は描き込みは逆効果になることが多い。 細かい部分だけを見て全体を見通してないことが大半なので 背景と人物がマッチしないことも多いし、そういう場合は 背景を描くことで逆に評価が下がってしまう。 本気絵より落書きの方が評価が高い場合がある理由は恐らくこれだと思う。 あくまで描きたいのが人物であれば背景の細かい部分よりも人物の 身体のラインを気にする方がいい。 それとアニメ塗りならば線画の出来で評価が大きく変わってくるため 線そのものを丁寧に描くことが求められる。 画力底辺、塗り底辺の人が雑に描いたらただの雑な絵になってしまうので 力を入れるべき場所と抜くべき場所を見分けられるようになることが重要だと思う。 実力はそれなりにあってもやる気が空回りして底辺評価はもったいない。 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23 53 26.57 ID FRYHDgA1 910 力を入れるべき場所と抜くべき場所を見分けられるようになることが重要だと思う あるなあ・・こんなに書き込んだのにあまり描き込んで無いプロの方が見た目良いってのが やる気をドンドン無くさせるw 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23 58 31.60 ID usW4bzIq 913 上手い人って言うのは、最低限ここを押さえればそれらしく見えるってのを知ってるからね。 それこそいっぱい資料を見ながら描いてきた、修練の賜物だと思うけど。 ちょっと違うが、最低限の特徴を押さえればそれっぽく見えるって絵があるよね。 子供向けの挿絵みたいなの。 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01 49 52.16 ID rC7q5BZz 底辺と上手い人の違いってまさにそこだよな>手を入れるとこと抜くとこ なんで底辺から抜け出せないんだ!って言ってる人の線画とか見てみると すっごいヘロヘロの線で、入り抜きとか全然出来てない野暮ったい線だったりして、 その癖しわとかびっちり描き込もうとしてアンバランスな絵になってたりすることが多い 上手い人ほどしわとか線少なめでさらっと描いてるけど、入り抜きとか曲線の滑らかさ、 線の強弱とかはしっかりやってるんだよな 厚塗り絵師の作画は「削り出し」方式 part197 2011/10/02 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 00 49 55.10 ID yxorqe7b 絵を描く時のイメージなんだけど 俺が描く時の感覚って「削り出す」イメージなんだよ。感じ彫刻彫ってる感覚に近いと思う だから最初大まかに描いて、そこから徐々に削って線減らしてく描き方をする訳 で絵チャとか見るとバスっと一発で描く人とかいるじゃない。 客観的に言えばプラモ組み立ててるような感じ 以前は描き慣れていくと 頭の中のイメージをそのまま書き出せるようになる=線が少ないって事だと思ってたんだけど 最近上記で書いた様に絵を描くイメージの違いもある気がしてきたんだけどみんなどうなんだろうか いきなり最初から描きあがった時の絵が頭に構築されてるもんなの? 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 00 51 27.77 ID OUFpVsN0 構築されてるけどいざ描いてみると想像より遥かに劣化してる 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 00 52 33.68 ID iAWziwpV 脳内にはすばらしい絵が構築されているけど肝心のアウトプットが・・・ 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 01 07 30.84 ID GhX7AH0l 厚塗りはまさしく削りだし法だな 上手い人でもそういう描き方になる どっちが劣ってるとかじゃないんじゃね 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/hangejinro/pages/12.html
ハンゲームIDネームの頭文字が日本語のプレイヤー(頭文字が記号の場合は記号を無視する) は行